indienova.com/steam/game/1416800
提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭后召唤更多力量。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763
整个过程硬核到你在现实生活中遵循同样的流程也能获得同样的食物的地步。……同时,游戏中会非常科学的把南瓜认定为是一种水果。在料理过程中也会按照水果的待遇进行对待。……它们正在熊熊燃烧,所以战斗几回合后你可能发现场上一切都燃起来了,比博人传还燃
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……多彩多样的幻想乡住民们在玩家所处的村庄里有各式各样的东方project中的人物
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
其中Press Point表示指定按钮的按下幅度阈值,换言之要按下到多少才认定该按钮处于“按下”状态,……由此可以看出,Interactions规则的设定可以在一定程度上替代游戏本体逻辑中编写各种特殊操作的流程……以Deadzone为例,这个预处理器可以配置输入值的有效区间,不在区间内的输入被认定为无效,可用于解决摇杆过于灵敏的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰的“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清晰的认识……比如说俄罗斯方块、坦克大战这些经典的游戏在加入战术竞技的要素后同样能再火一把。……3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地
indienova.com/groups/post/92536
有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……;有一定项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:有出色的色彩把控能力……;有完整成功项目经验者优先;爱好广泛并可以根据自己认同的文化产出内容;有强烈的个人风格的同时也能胜任其他美术风格
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/game/du-shi-kong-bu-gu-shi
他的“子山火木Vlog吧”已经有超过20万粉丝。这也让他越来越痴迷。……48小时后,单位报案说此人失踪。……女孩无法抑制的读着日记,体验者小李每一次遇到的奇怪事件,心里想着为什么小李被警方认定为“神经病“,虽然已经浑身颤抖
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
版本:Early Access
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